Título: Sid Meier's Civilization: Colonization
género: Estrategia y gestión económica por turnos
Calidad: 8/10
Jugabilidad: 8/10
Gráficos: 7/10
Trama: 9/10
Tema: Revoluciones Coloniales AmericanasEste juego es un remake de una versión arcaicamente antigua y una combinación con la saga de juegos Civilization de Firaxis; personalmente me parece un juegazo, aunque algo difícil de pillar al principio. Uno de los principales atractivos son sus cuidados gráficos, apoyado por una jugabilidad excelente hacen de este juego mere cedor de aparecer en mi blog :D
Al principo se te proporciona una carabela (el barco mas grunge de todo el juego) con un pionero (un constructor) y un soldado y 300 coronas de oro; a partir de esto con el material dado debes movilizarte hasta la costa y fundar un asentamiento, debes pensar y explorar un poco antes de fundarlo, ya que necesitas las materias primas básicas indispensables (comida y madera al principio) y que esté en buena situación para facilitar el comercio.
Despues de esto deberás desarrollarte, en lo que te puedes tirar más de 3/4 partes de la partida, llegado a un punto, cuando creas que es el momento de independizarte y tus habitantes estén de acuerdo contigo firmas una constitución (con leyes que otorgarán ventjas) y te independizas de la metrópolis, después de esto desde el este llegará un alud de tropas con el fin de acabar con tu libertad colonial. Si consigues independizarte y retener las fuerzas europeas habrás ganado la partida.
Pros:
- Gráficos
- Trama
- Infinidad de posibilidades de configuración de tu ejercito
- Muchas unidades productoras especializadas
- Vicio asegurado para los amantes del género
- Gran carisma en los avatares de las civilizaciones
- Una dificultad excesiva
- Demasiado efímeros los turnos (lo que hará que quemes la tecla de Enter de tanto pasar turno)
- Los gráficos son perfectos, pero necesitas un mamut de tarjeta gráfica para sacarle el jugo
- Se echa en falta un tutorial
Logan, líder del pueblo Iroqués
Las civilizaciones disponibles son Españoles, Franceses, Holandeses e Ingleses, ahora paso a explicar las caracterísitcas de cada uno.
Españoles
Caracterísitica Propia: Conquistador (+25% contra nativos)
Líderes:
· Simón Bolívar (Decidido: más potencia bélica a las unidades mientras se independiza de la metrópolis)
· José de San Martín (Ingenioso: necesita la mitad de experiencia para ascender unidades)
Estilo: si eliges los españoles tendras que utilizar una estrategia claramente agresiva en lo que respecta al trato con tus convecinos colonos y los nativos, en pocas palabras son una civilización de dar caña, la carencia de facilidades comparados con las otras civilizaciones les obliga a solventar con pólvora y machete los problemas diplomáticos y de territorios.
Franceses
Caracterísitca propia: Servicial (Facilita las relaciones con los nativos)
Líderes:
· Conde de Frontenac (Militarista: Mejora las unidades gratuitamente)
· Samuel de Champlain (Emprendedor: Acelera el aprendizaje de conocimientos aprendidos de nativos)
Estilo: Los franceses tienen una política contraria a los españoles, mientras que estos son hostiles por naturaleza con los nativos los franceses fomenta relaciones de amistad con los autóctonos; en mis partidas nunca he tenido problemas políticos con ellos, ninguno en comparación con los españoles y los holandeses aunque muchas veces son los primeros en independizarse.
Holandeses
Caracterísitca propia: Mercantilista (Estabiliza la economía)
Líderes:
· Peter Stuyvesant (Diligente: Acelera la construcción de edificios y unidades mecánicas)
· Adriaen Von Der Donck (Carismático: prolonga el periodo entre subidas de impuestos de los monarcas)
Estilo: Claramente economistas los holadeses sirven para hacer dinero, con el dinero rellenan los huecos en otros ámbitos en los que cojeen. Para triunfar con esta civilizacion debes maximizar el comercio de tu colonia con Europa antes de revolucionarte.
Ingleses
Característica propia: Tolerante (+25% de inmigracion desde Europa)
Líderes:
· Jhon Adams (Libertario: +25% al apoyo recibido por la población para independizarse)
· George Washinton (Disciplinado: -50% al material necesario para convertir un colono en soldado)
Estilo: Esta civilización carece de una estrategia definida a seguir, la diferencia en sus líderes es que con George Washinton tendrás que ser algo más rudo para sacarle provecho. Una recomendación básica es fomentar la creación de iglesias, ya que mientras más hayan más rapidamente acudiran a tu colonia inmigrantes buscando refugio y respiro en tu tolerante forma de tomarte la religión.
Queda mucho por contar pero seguramente a esta altura estéis mareados, aún así, ante cualquier duda o inquietud no dudéis en preguntar.


