miércoles, 17 de diciembre de 2008

Un Juegazo


Hace más o menos una semana, mientras veía en Buzz el programa de videojuegos llamado Cybernet, vi un reportaje de un juego llamado Sid Meier's Civilization: Colonization; a los pocos días me lo descargué y reformó mi idea de que hoy en día sólo sacan juegos mediocres.

Título: Sid Meier's Civilization: Colonization
género: Estrategia y gestión económica por turnos
Calidad: 8/10
Jugabilidad: 8/10
Gráficos: 7/10
Trama: 9/10
Tema: Revoluciones Coloniales Americanas

Este juego es un remake de una versión arcaicamente antigua y una combinación con la saga de juegos Civilization de Firaxis; personalmente me parece un juegazo, aunque algo difícil de pillar al principio. Uno de los principales atractivos son sus cuidados gráficos, apoyado por una jugabilidad excelente hacen de este juego mere cedor de aparecer en mi blog :D

Controlar tus costas será indispensable para un correcto desarrollo

Al principo se te proporciona una carabela (el barco mas grunge de todo el juego) con un pionero (un constructor) y un soldado y 300 coronas de oro; a partir de esto con el material dado debes movilizarte hasta la costa y fundar un asentamiento, debes pensar y explorar un poco antes de fundarlo, ya que necesitas las materias primas básicas indispensables (comida y madera al principio) y que esté en buena situación para facilitar el comercio.

Despues de esto deberás desarrollarte, en lo que te puedes tirar más de 3/4 partes de la partida, llegado a un punto, cuando creas que es el momento de independizarte y tus habitantes estén de acuerdo contigo firmas una constitución (con leyes que otorgarán ventjas) y te independizas de la metrópolis, después de esto desde el este llegará un alud de tropas con el fin de acabar con tu libertad colonial. Si consigues independizarte y retener las fuerzas europeas habrás ganado la partida.

Pros:
  • Gráficos
  • Trama
  • Infinidad de posibilidades de configuración de tu ejercito
  • Muchas unidades productoras especializadas
  • Vicio asegurado para los amantes del género
  • Gran carisma en los avatares de las civilizaciones
Contras:
  • Una dificultad excesiva
  • Demasiado efímeros los turnos (lo que hará que quemes la tecla de Enter de tanto pasar turno)
  • Los gráficos son perfectos, pero necesitas un mamut de tarjeta gráfica para sacarle el jugo
  • Se echa en falta un tutorial

Logan, líder del pueblo Iroqués

Al principio debes elegir tu civilización, cada una tiene 2 líderes a elegir. Cada lider tiene 2 carácterísticas, una le viene dada por la civilización a la que pertenece, un ejemplo sería Conquistador que pertenece a los españoles, que da un +25% al daño en combate contra nativos hostiles del nuevo continente y otra es propia de cada comandante.

Las civilizaciones disponibles son Españoles, Franceses, Holandeses e Ingleses, ahora paso a explicar las caracterísitcas de cada uno.



Españoles
Caracterísitica Propia: Conquistador (+25% contra nativos)
Líderes:
· Simón Bolívar (Decidido: más potencia bélica a las unidades mientras se independiza de la metrópolis)
· José de San Martín (Ingenioso: necesita la mitad de experiencia para ascender unidades)

Estilo: si eliges los españoles tendras que utilizar una estrategia claramente agresiva en lo que respecta al trato con tus convecinos colonos y los nativos, en pocas palabras son una civilización de dar caña, la carencia de facilidades comparados con las otras civilizaciones les obliga a solventar con pólvora y machete los problemas diplomáticos y de territorios.

Franceses
Caracterísitca propia: Servicial (Facilita las relaciones con los nativos)
Líderes:
· Conde de Frontenac (Militarista: Mejora las unidades gratuitamente)
· Samuel de Champlain (Emprendedor: Acelera el aprendizaje de conocimientos aprendidos de nativos)

Estilo: Los franceses tienen una política contraria a los españoles, mientras que estos son hostiles por naturaleza con los nativos los franceses fomenta relaciones de amistad con los autóctonos; en mis partidas nunca he tenido problemas políticos con ellos, ninguno en comparación con los españoles y los holandeses aunque muchas veces son los primeros en independizarse.

Holandeses
Caracterísitca propia: Mercantilista (Estabiliza la economía)
Líderes:
· Peter Stuyvesant (Diligente: Acelera la construcción de edificios y unidades mecánicas)
· Adriaen Von Der Donck (Carismático: prolonga el periodo entre subidas de impuestos de los monarcas)

Estilo: Claramente economistas los holadeses sirven para hacer dinero, con el dinero rellenan los huecos en otros ámbitos en los que cojeen. Para triunfar con esta civilizacion debes maximizar el comercio de tu colonia con Europa antes de revolucionarte.

Ingleses
Característica propia: Tolerante (+25% de inmigracion desde Europa)
Líderes:
· Jhon Adams (Libertario: +25% al apoyo recibido por la población para independizarse)
· George Washinton (Disciplinado: -50% al material necesario para convertir un colono en soldado)

Estilo: Esta civilización carece de una estrategia definida a seguir, la diferencia en sus líderes es que con George Washinton tendrás que ser algo más rudo para sacarle provecho. Una recomendación básica es fomentar la creación de iglesias, ya que mientras más hayan más rapidamente acudiran a tu colonia inmigrantes buscando refugio y respiro en tu tolerante forma de tomarte la religión.



Queda mucho por contar pero seguramente a esta altura estéis mareados, aún así, ante cualquier duda o inquietud no dudéis en preguntar.

lunes, 8 de diciembre de 2008

¿Qué es el Rol?

Creo que debo hacer incapié en qué es exactamente el rol, después de todo los medios de comunicación han colaborado muchísimo a la hora de disociar y retorcer la opinión pública acerca de los juegos de rol.

Para explicar que es un juego de rol lo compararé con la realización de una película; empezaré explicando los personajes, en una película cada actor interpreta un personaje, este personaje viene definido en el guión que escribió el guionista. Muy bien, la diferencia radica en que en lugar de cámaras, luces y escenarios reales los juegos de rol únicamente necesitan la imaginación de los jugadores.

En un juego de rol el guión no está definido, el "guionista" llamado Director de Juego o Máster (dependiendo del juego también se le llama Narrador) describe el escenario y posiciona a los personajes dentro del mismo, los jugadores (actores) interpretando a los personajes protagonistas (Personajes Jugadores) interactuan con el escenario y comunican sus acciones al director de juego. 

¿Entonces hay un personaje por cada jugador?

Si y no, los jugadores interpretan a sus personajes, pero el director de juego es libre de introducir en su trama personajes secundarios y antagonistas (Personajes No Jugador). Dependiendo de como actuen los personajes y las respuestas a sus acciones evolucionará la historia; eso es lo atractivo del rol, que en lugar de leer un libro lo estás escribiendo tú mismo con las acciones de tu personaje.

¿Si es todo imaginación, para que se necesitan dados y libros?

Se puede jugar perfectamente sin libros ni dados, pero los libros de rol que venden en tiendas especializadas traen un sistema propio de cada juego y una ambientación correspondiente; la ambientación, por decirlo de algún modo, es el mundo sobre el que trabaja el Director de Juego; piezas de construcción que éste conecta a voluntad.

Los dados por otro lado son el elemento que aplica el azar de las acciones, representan la posibilidad de que aunque seas un leñador experto puede que te caiga algún arbol por estar descuidado o que no por ser el más veterano profesor de física no puedas fallar a la hora de corregir exámenes de tus alummnos.

He oído que los juegos de rol evaden a la gente de la realidad, ¿Es eso cierto?¿Son peligrosos?

Personalmente me chirrían los dientes cuando veo a un jugador de rol diciendo "me gustan los juegos de rol porque me ayudan a evadirme de la realidad"; los juegos de rol por mas que se empeñen los ímbeciles en decir lo contrario no evaden a la gente de la realidad, no más de lo que lo hace la televisión o un buen libro. 

Jugar a rol parece que es la razón de más agravio a la hora de cometer delitos; el conocido "Asesino del Rol" no era más que un psicópata que utilizó la excusa de estar jugando a rol para matar a una persona; si hubiese dicho "Lo maté porque lo vi en la tele" no hubiera tenido el mismo impacto, el mismo Shock televisivo y no lo conoceríamos.


Llegados a este punto espero haber resulto varias dudas esenciales acerca de los juegos de rol, pero si desean que os responda ante cualquier duda no dudéis en comentarme y gustoso os aclararé vuestras preguntas.

Saludos.

Recién Nacido

Este blog nacido por la necesidad de demostrarle a mi profesor de informática mi nula capacidad de administración de un blog lo enfoco en critricar política y juegos de rol principalmente y lo que me dicte el libre albedrío secundariamente.

Entres por el motivo que entres (incluido spamear) te doy la bienvenida.